
ビデオゲーム、ボードゲーム、バーチャルリアリティ、コワーキング、シャッフルボード、ビール:完璧な嵐?
2016年以来営業しているワークワークは、トロンハイム市内中心部にあるコワーキングスペース、ゲームラボ、ゲームをテーマにしたバーです。また、VR業界のミートアップ、スタートアップ投資家の日、ピンボール競技など、さまざまなイベントのホストです。
それは私が自分自身の基礎となる場所でもあります!うん、私、そしてノルウェーでの生活を送っている会社は、ここのオフィススペースに拠点を置いています。私がここで働くことを選んだ理由と、なぜあなたが私たちに訪問を支払いたいのかを読んでください。
誰が家にいますか?
そこに存在する企業や組織の中には、ハックハイムメーカースペース、nxtmedia、オウムプレイ、ゼッジ、多くのスタートアップゲーム開発者、そして先週、あなたが今読んでいるこの素晴らしいウェブサイトの出版社であるノルウェーのWords of Norwayが含まれています。
私はItemaで働いているコンサルタントですが、1年半の間Bertheussenに雇われています。多くの異なる人々の素敵な集まりでここにいるのは本当にうれしいです。私たちは興味深い昼食会をしています。同じ建物にハックハイムと地下にピンボールマシンを置くのは本当にうれしいです。それはすべて、その場所に素敵な雰囲気を与えるのに役立ちます - エリック・ワール、アイテム
私は、ここに設立された違反と呼ばれる仮想現実会社の一員です。これは、非常に多くの興味深いことに取り組んでいる非常に多くの興味深い人々がいるので、素晴らしい場所です。マーティンシヴァートセン、違反VR
私はデザインおよびマーケティングコンサルタントとして働いています。私は多くのテクノロジー企業と仕事をしているので、私はここに引っ越しました、そして、私はそれらの人々の多くがここにいることを知っていました。私はまた、多くのワークショップを運営していますが、これは人々を招待するのに最適な環境です - Cathrine Vik、リーフデザインラブ
私はオウムプレイのベータテスターです。基本的に、私はアプリをクラッシュさせて、プログラマーがそれらを再現して修正できるようにバグを報告しようとします。職場でここにいることは、歓声とビッグバン理論のミックスです。あなたがWired Magazineの読者なら、これはAndreasLøpen、オウムプレイ

設立物語
私は共同設立者のMarius Thorvaldsenと一緒に座って、プロジェクトがどのようになったかを聞きました。
「このようなことをすることについての議論は、何年も前にBrukbarを走っていた時代に始まりました。そこで、Falanx Microsystemsの多くの人に会いました。私たちは彼らのスタートアップの時代から、チームを構築して最終的には彼らのフォローしてから続きました。腕で取得。」
「私たちは別々の道を進んだが、数年後、私たちは自分のバーを建設するというアイデアと一緒になった。GameMakerLaugetそしてハックハイム、彼らはゲームやメーカーコミュニティについていくつかの興味深いことをしていましたが、すぐにこれらすべてを1つにまとめるためにアイデアが生まれました。」
「バーはすぐに受け入れられ、予想よりもはるかに滑らかになりました。昨年、クリエイティブ産業のために政府からの推進があったことに加えて。多くの同僚が創造的なビジネスを経営しているので、私たちはオフィスの分野でも多くの関心と勢いを見てきました。

私の新しいクリエイティブホーム
最後になりましたが、ワークワークは私と私のコンテンツマーケティングビジネスの本拠地です。以前から働いていた掘るそして、自宅から、私はワークワークの創造的な環境に渦巻きを与えることを選択しました。
コワーキングスペースにマイクロビジネスを根拠とすることの利点は、多様であり、多様です。ビジネスネットワーク、ソーシャルネットワーク、アイデアを跳ね返す人々、正式なワークスペース、会議室、ワークワークの場合、仕事の後にリラックスするゲームをテーマにしたバーに即座にアクセスできます。
同僚の多くは仲間の作家ではなくゲーム開発者ですが、それにもかかわらず、家の創造的なエネルギーは、私が伝染することを証明することを願っています。ここでの最初の週に私の生産性は間違いなく増加しました。長く続くかもしれません!

写真:Cathrine Vik、リーフデザインラブ